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Como configurar um proxy Velocity pra sua rede de Minecraft

Tutorial passo a passo pra instalar o proxy Velocity e ligar vários servidores Paper numa única rede de Minecraft, com forwarding seguro.

O que você vai aprender

Pra configurar uma rede de Minecraft com Velocity, crie uma instância separada rodando o Velocity, liste os servidores backend no arquivo velocity.toml (seção servers), ative o forwarding moderno com um secret compartilhado, e espelhe essa configuração em cada servidor Paper (proxies.velocity no paper-global.yml). O jogador conecta só na porta do proxy e transita entre os servidores da rede sem perceber a troca.

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Passo 1 — Entenda o papel do proxy

O Velocity fica na frente dos seus servidores de Minecraft, recebendo a conexão do jogador e distribuindo ele entre os servidores backend (lobby, survival, minigames) sem que ele precise reconectar manualmente.

  1. Liste os servidores que vão compor a rede (por exemplo: lobby, survival, minigames).
  2. Decida qual porta pública o jogador vai usar pra conectar — essa será a porta do proxy, não dos servidores individuais.

Passo 2 — Crie a instância do proxy

O Velocity roda como uma instância separada dos servidores de jogo, com seu próprio .jar e sua própria pasta.

  1. Pelo painel Pterodactyl, crie uma nova instância dedicada ao proxy.
  2. Envie o arquivo velocity.jar (baixado do site oficial do projeto PaperMC) pra pasta dessa instância.
  3. Inicie a instância uma vez pra ela gerar o velocity.toml e o arquivo forwarding.secret.

Passo 3 — Configure o velocity.toml

O velocity.toml é o arquivo principal de configuração do proxy, onde ficam os servidores da rede e o modo de forwarding.

  1. Abra o velocity.toml pelo gerenciador de arquivos do painel.
  2. Na seção servers, adicione cada servidor backend no formato nome = "ip:porta".
  3. Defina try com a ordem dos servidores que recebem o jogador ao conectar (geralmente o lobby primeiro).
  4. Deixe player-info-forwarding-mode como modern, o método de forwarding recomendado atualmente.

Passo 4 — Ative o forwarding em cada servidor Paper

Cada servidor backend precisa saber que está atrás do Velocity, senão ele não reconhece o IP real do jogador nem valida a conexão vinda do proxy.

  1. Em cada servidor Paper, abra config/paper-global.yml.
  2. Na seção proxies.velocity, defina enabled: true.
  3. Copie o conteúdo do arquivo forwarding.secret gerado no proxy e cole no campo secret do paper-global.yml — o valor precisa ser idêntico nos dois lados.
  4. Reinicie cada servidor backend pra aplicar a mudança.

Passo 5 — Teste a rede completa

Com proxy e servidores configurados, o teste final é conectar pela porta do proxy e confirmar que a transição entre servidores funciona.

  1. Inicie o proxy e todos os servidores backend pelo painel.
  2. Conecte no Minecraft usando o IP e a porta do proxy, nunca a porta de um servidor individual.
  3. Use o comando de troca de servidor do proxy (geralmente /server nome) pra confirmar que a rede transita entre lobby, survival ou minigames sem desconectar.
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Onde esse conteudo se conecta com a central

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Duvidas sobre Minecraft

Pra redes novas, sim — o Velocity é mais recente, tem forwarding moderno mais seguro e desempenho melhor sob carga. O BungeeCord ainda funciona e tem mais plugins legados, mas o Velocity é o padrão recomendado hoje pelo ecossistema Paper.
O proxy consome pouco recurso comparado aos servidores de jogo, então numa VPS ou dedicado ele pode rodar como uma instância separada dentro da mesma máquina, desde que tenha RAM e CPU reservadas pra não disputar com os servidores backend.
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