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OneSync no FiveM: o que e e como configurar no seu servidor

Entenda o que o OneSync faz, a diferenca entre Legacy e Infinity, e como configurar corretamente pro tamanho da sua cidade.

O que avaliar antes de contratar

Entenda o que o OneSync faz, a diferenca entre Legacy e Infinity, e como configurar corretamente pro tamanho da sua cidade. Na pratica, isso significa olhar para frequencia por nucleo, tipo de armazenamento, protecao Anti-DDoS, facilidade de deploy e suporte humano quando o projeto precisa escalar.

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Ryzen de alto clock pra aguentar OneSync Infinity com a cidade cheia, sem travar o tickrate.

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O que o OneSync resolve

Sem o OneSync, um servidor de FiveM tem limite de 32 jogadores simultaneos, herdado do multiplayer nativo do GTA V. O OneSync reescreve a sincronizacao de entidades (pedestres, veiculos, objetos) entre os clientes, permitindo que a cidade suporte de 48 ate mais de 200 jogadores ao mesmo tempo, dependendo do modo escolhido.

Legacy, Infinity e Beta: qual escolher

O modo Legacy e o mais antigo e limitado a cerca de 64 jogadores, hoje considerado defasado pra cidades novas. O OneSync Infinity e o padrao recomendado atualmente: suporta populacao alta, distribui melhor o processamento de entidades e recebe as atualizacoes mais recentes do Cfx.re. O modo Beta ainda aparece em documentacao antiga, mas a maioria dos frameworks modernos (ESX, QBCore) ja assume Infinity como base.

Como ativar no server.cfg

A ativacao e feita direto no arquivo server.cfg, com a linha `set onesync on` — em versoes mais recentes do FXServer o Infinity ja e o padrao quando o OneSync esta ligado, sem precisar de flag extra. Vale reiniciar o servidor completamente apos a mudanca, ja que o OneSync nao e aplicado a quente enquanto jogadores estao conectados.

Impacto na performance do servidor

Ativar o OneSync pra suportar mais jogadores aumenta diretamente a carga de CPU, ja que o servidor passa a sincronizar muito mais entidades por tick. Cidades que sobem o limite de slots sem CPU de clock alto tendem a sentir queda de tickrate justamente nos horarios de pico, entao o dimensionamento do host precisa acompanhar o crescimento da populacao, nao so o numero de slots configurado.

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